专利早讯:Valve独立VR头显Deckard专利曝光;我市5项专利获2021年度甘肃省专利一等奖

585次 2022-06-20

  Valve独立VR头显Deckard专利曝光

  Valve 公司已经提交了一个新的专利,看起来是一个新的 VR 头显,与该公司的 Index 头显不同,爆料者称这可能是该公司正在打造的名为“Deckard”的独立头显。

  专利页显示,该 VR 头显是一个有线头显,但有迹象表明,Deckard 也可以无线工作,因为 Steam VR 的测试设置中列出了一个 Wi-Fi 热点,可以为 Deckard 切换为无线模式。XR 硬件分析师布拉德-林奇(Brad Lynch)称该头显的前后两个单元之间也能通信,他还注意到 Deckard 的开发工具在一个代码片段中提到了 Lighthouse 的配对。

  对于普通用户来说,Deckard 的亮点看起来是其更符合人体工程学的设计和更薄的结构。

  目前还不清楚 Deckard 何时发布,专利、爆料和在 VR 测试中发现的信息都表明 Deckard 接近完成开发。

  华为发布多项具备创新性及应用前景的成果 专利为企业创新添动力

  大幅提升算力的高效能乘法器和加法神经网络、光虹膜、基于迭代的全精度浮点单元……日前,华为公司发布了一批知识产权领域的最新成果。据介绍,华为公司2021年研发投入达到人民币1427亿元,占全年收入的22.4%,研发费用额和费用率均处于近10年的最高位。

  为了解决人工智能设备能耗难题,华为2012实验室诺亚方舟实验室高级研究员王云鹤和团队通过加法代替乘法来计算,突破了现有的人工智能计算框架,并解决了一系列数学难题,成功开发出加法神经网络。

  “现代人工智能最常用的技术是神经网络,传统的神经网络包含大量的乘法和加法计算,相较于加法,乘法的计算复杂度更高,运算的代价也大。”王云鹤和团队的这项发明在保证精度的前提下,使计算功耗和电路面积下降70%。“连续使用后出现的手机发热,手表、耳机的待机时间下降,都可以通过高能效基础计算的相关技术进行优化,来改善体验。”王云鹤说。

  “光虹膜”则是一项应用于光纤接入网的发明专利。华为光领域研究部一个由5名博士组成的团队,提出了“光虹膜”的解决方案。就像人眼的虹膜具有唯一性一样,“光虹膜”也给光纤创造了一个唯一性的标签。该团队联合华为的精密制造部,通过超高精度的加工技术,在比头发丝还要细的光波导上,雕刻出特殊的微结构。如此,光便携带了包括“出发地”和“目的地”在内的地址信息,简化了运营维护工作,减少了资源浪费,光纤宽带部署得以加速。

  华为全球技术服务部网络体验实验室创新发明人郑熙介绍,华为与高校院所合作研发“通信网络模拟现实”技术。网络由成千上万个基站、数百万的用户、千差万别的无线传播环境组成,有着很强的不确定性。为攻克无线网络优化这一难题,华为团队与高校前沿研究团队对接,优势互补,打通了从理论突破到成果落地的“链条”。

  郑熙介绍,通过该技术,可以了解网络中每个用户的体验,并通过算法快速求解大规模网络的最优结构,在为用户提供更好网络体验的同时降低能耗。根据测算,该技术能提升网络性能5%以上,目前已对运营商服务的300万用户网络进行了优化,涉及1.2万个基站。

  华为知识产权部部长樊志勇介绍,华为的专利价值已经得到广泛认可,尤其是在蜂窝技术、音视频编解码等主流标准领域。目前,华为已经与多个领域的厂商签订专利许可协议。过去5年,超过20亿台智能手机获得华为4G/5G专利许可。在汽车领域,目前每年约有800万辆获得了华为4G/5G专利许可的智能汽车交付给消费者。

  我市5项专利获2021年度甘肃省专利一等奖

  记者从市工信局了解到,甘肃省人民政府近日公布的《关于2021年度甘肃省专利奖励的决定》中,我市兰州空间技术物理研究所的一种离子推力器栅极组件热形变位移的测量装置等5件专利荣获一等奖;兰州海红技术股份有限公司的一种交流配电回路监控系统等10件专利荣获二等奖;兰州电机股份有限公司自动电压调节器等10件专利荣获三等奖。

  华为大动作!鸿蒙3.0开始公测!VR新专利曝光

  HarmonyOS 3.0开发者公测招募开启。

  此外,天眼查显示,6月17日,华为终端有限公司“VR交互方法及装置”申请专利公布。该申请可将手表、手环等可穿戴设备复用为VR外设,供用户与VR眼镜交互,从而降低VR外设的成本。

  来源:天眼查

  华为一直在推进“1+8+N”全场景智慧生活战略,其中1代表手机;8代表平板电脑、PC、VR设备、可穿戴设备、智慧屏、智慧音频、智能音箱、车机;N代表泛IoT设备。而鸿蒙OS是华为布局万物互联时代的操作系统。未来,华为VR/AR新产品或也将搭载HarmonyOS,构建生态闭环。

  鸿蒙3.0开发者公测招募

  据华为开发者联盟官网显示,HarmonyOS 3.0开发者Beta公测招募。报名时间为6月15日09:00-7月15日23:00,审核周期为6月25日09:00-7月25日23:00。

  来源:华为开发者联盟官网

  根据公告,支持公测的华为设备包括华为手机:P50、P50 Pro、P50 Pocket 、Mate 40、Mate 40 Pro、Mate 40 Pro 4G、Mate 40 Pro+、Mate 40 RS保时捷设计。华为平板:MatePad Pro 12.6英寸2021款。

  招募公告称,加入HarmonyOS 3.0开发者Beta版公测,尝鲜版本新特性。换句话说,就是抢先试用HarmonyOS 3.0。

  去年6月,华为发布HarmonyOS 2.0,首次在华为手机端升级。

  目前搭载华为HarmonyOS的设备数量快速增长。4月28日,华为常务董事,终端业务CEO余承东表示,截至目前,搭载HarmonyOS的华为设备数超过2.4亿台、生态设备发货量超过1.5亿台。

  2021年10月,在华为开发者大会上,华为发布了HarmonyOS 3.0开发者预览版。业内人士预计,HarmonyOS 3.0正式发布的时间已经临近了。

  2021年12月23日,在华为冬季旗舰新品发布会上,AITO品牌正式推出追求极致的智能豪华SUV—AITO问界M5。问界M5是首款搭载HarmonyOS智能座舱的汽车。海通证券认为,AITO问界M5作为首款搭载全新的HarmonyOS智能座舱的汽车,同时也是华为构建万物互联生态的关键一环,随着HarmonyOS 3.0的发布在即,问界M5汽车也有望再次实现首搭。

  海通证券称,鸿蒙智能座舱带来驾驶体验全面革新,能够与人、手机、智能家居、智能手表等进行无缝流转的超级终端,真正实现了车联万物的便捷。鸿蒙不断升级,智能生态不断扩大,随着OpenHarmony3.1 Release重磅发布,其进一步在操作系统层面,提供更丰富的系统功能和持续的技术迭代。

  华为VR交互方法专利公布

  专利摘要显示,该实施例涉及电子设备领域,当终端启动运行VR应用时,可通过发送启动指令,使可穿戴设备由正常运行模式换至VR模式并显示基础操作界面。

  来源:天眼查

  用户在界面中操作,使终端运行子应用,并将相匹配的操作界面配置到可穿戴设备进行显示,终端根据用户操作控制子应用执行相应的功能。本申请可将手表、手环等可穿戴设备复用为VR外设,供用户与VR眼镜交互,从而降低VR外设的成本。

  资料显示,虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验。VR对显示画质要求较高,应用侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场。

  实际上,华为在VR产品上布局多时,2019年华为发布VR Glass产品,2020年10月,华为发布了华为VR Glass 6DoF游戏套装。2021年11月,华为升级了VR Glass 6DoF游戏套装,采用全新升级的6DoF定位交互方式、资源涵盖多款手机VR游戏以及Steam平台数千款PC VR游戏。

  除了华为,OPPO、vivo、小米等手机厂商也在布局VR产品,争夺流量入口。但目前VR产品的应用场景主要是游戏。华安证券认为,在未来的元宇宙趋势下,VR将有更丰富的应用。对于C端用户来说,VR将应用于VR游戏、VR社交、VR影视等,价值在于给用户带来高沉浸感、高真实度、高社交性的体验。

  市场规模快速增长

  去年,字节跳动加码VR产品,收购Pico为VR行业再添一把火。中银国际研报称,字节跳动于2021年8月以90亿元收购Pico,加码VR业务。Pico于2021年推出Pico Neo 3后,今年一季度迎来较好的销量表现,后续字节跳动在VR领域有望进一步发力,推出高端、低端新机型,进一步完善产品系列。

  市场研究机构IDC认为,2021年随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。增强现实(Augmented Reality,AR),是指在现实世界基础上合并计算机生成的图形,从而以数字方式增强用户所见的内容。AR对感知交互要求较高,应用场景侧重于工业等垂直应用。

  平安证券研报称,行业有望进入规模化放量阶段,预计2023年全球市场VR/AR出货有望超过2000万台。

  研究机构Counterpoint Research认为,预计在2022年,市场上将会推出多款AR/智能眼镜,包括华为Eyewear 3、OPPO Air Glass等,可能还有小米AR眼镜。

  而整个VR/AR市场规模正在快速增长。据IDC数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。预计2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元。

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